Hoe ontwerpers van games de illusie van keuzevrijheid scheppen

Spelontwerpers proberen mensen het gevoel te geven dat zij zelf beslissen over het verloop van een verhaal. Maar elk pad is al aangelegd. Een rondetafelgesprek met de doorgaans anonieme makers. „We moeten de speler verleiden.”

 

via NRC.nl

Author: Zotnieuws

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.